Horde Defenders anuncia 18 torres, pero la descripción pública actual solo nombra una parte de esa lista. Confirma centinelas, railguns, barricadas, alambre de púas y lanzadores de alquitrán. El texto oficial de las insignias añade Flamers y bobinas Tesla a los nombres documentados, mientras que el pase de Drone Hive describe otra torre cuyos drones patrullan alrededor del punto al que apuntas. Este hub llama a ese conjunto actualmente documentado, no a una lista completa.
Todas las torres normales siguen la regla que define el juego: disparan donde apuntas en vez de seleccionar un objetivo por sí solas. Por eso la elección de una torre no puede separarse de leer la ruta, evaluar el terreno y administrar la atención. Un nombre de arma conocido puede sugerir una función, pero no demuestra el tipo de daño, alcance, coste, cadencia, nodos de mejora ni comportamiento de control de grupos.
Empieza por la tarea de la torre
Antes de construir, define la tarea en una sola frase. Por ejemplo: «cubrir el acceso largo antes del puesto», «mantener el fuego sobre el grupo que entra en esta curva» o «cumplir la restricción de una torre del nivel 1.1». Una tarea clara te permite juzgar la colocación y la puntería por lo que ocurre en pantalla, no por una clasificación copiada.
Si la misión tiene una restricción de insignia, léela primero. One Gun Wonder permite una sola torre y ninguna habilidad. Bare Hands prohíbe construir torres. Specialist te limita a un solo tipo de torre y ninguna habilidad. Fire and Lightning solo nombra Flamers y bobinas Tesla, con Cryo beam como única excepción de habilidad. Una defensa potente que incumple la condición sigue siendo la elección equivocada para ese intento.
Índice de torres actualmente documentadas
Sentries y Railguns
Evidencia: aparecen nombrados en la descripción oficial de la experiencia.
Regla conocida: el fuego de la torre sigue la puntería del jugador.
Necesita pruebas dentro del juego: función exacta, comportamiento del proyectil, coste, daño, alcance y mejoras.
Barricades, Barbed Wire y Tar Lobbers
Evidencia: aparecen entre las defensas anunciadas.
Regla conocida: la descripción pública no define ningún efecto individual.
Necesita pruebas dentro del juego: bloqueo, ralentización, daño, límites de colocación e interacciones.
Flamers y bobinas Tesla
Evidencia: aparecen nombrados en la insignia oficial Fire and Lightning.
Regla conocida: son los únicos nombres de torre permitidos por el texto de esa insignia.
Necesita pruebas dentro del juego: si hacen falta ambos y cómo funciona cada uno.
Drone Hive
Evidencia: descripción oficial de un pase de pago.
Regla conocida: los drones rodean el punto de mira y atacan a los bugs dentro del anillo de patrulla.
Necesita pruebas dentro del juego: valores iniciales, costes de nodos, entrega y eficacia real.
Chiller también aparece como nombre de pase y en la descripción de Every Pass Bundle, pero su descripción pública independiente está vacía. No deduzcas un porcentaje de congelación, radio, límite de objetivos ni árbol de mejoras a partir del nombre. Revisa el tooltip actual del juego antes de tratarlo como una opción mecánica documentada.
Separa la colocación de la puntería
La colocación determina dónde se sitúa una defensa y qué terreno o líneas de visión puede usar. La puntería determina hacia dónde va su fuego. El desarrollador afirma que la altura da a las armas más alcance y daño, pero no publica el tamaño de ninguno de los bonus ni dice que todas las defensas que no son armas se beneficien igual.
Haz una inspección en tres partes. Primero, sigue el acceso actual de los enemigos e identifica el tramo de ruta que importa. Después, compara las posiciones disponibles, incluida la elevación y cualquier obstrucción visible durante la partida. Por último, coloca el punto de mira sobre la parte útil de la ruta y observa los disparos, impactos o movimientos de patrulla. Solo entonces decide si el problema es la posición, la puntería o una producción insuficiente.
Mover el punto de mira suele ser más barato que reconstruir. Si el fuego pasa junto al enjambre, corrige la puntería antes de sustituir una torre. Si la ruta queda fuera de la patrulla de Drone Hive, mueve el centro de patrulla antes de asumir que su rama de daño es débil. Si los disparos llegan al grupo previsto pero el puesto sigue cayendo, ya has descartado un simple fallo de puntería y puedes revisar mejoras, tiempos, apoyo del héroe u otra ruta.
Usa la altura sin inventar un porcentaje
La altura es una ventaja oficial para las armas, así que merece la pena revisar las posiciones elevadas. Eso no convierte automáticamente en mejor a la plataforma más alta. Una posición útil también necesita cubrir el acceso amenazado y ofrecer una línea de puntería que puedas gestionar mientras otros sistemas reclaman atención.
Compara las posiciones mediante observación. Anota dónde empieza el fuego, cuánto tiempo permanece la ruta dentro de la cobertura útil, si el punto de mira puede seguir las curvas y si la posición deja un segundo acceso sin protección. No publiques un multiplicador de alcance o daño a menos que lo proporcione la interfaz actual o una prueba controlada.
Lee Drone Hive como un sistema de anillo
Drone Hive funciona de forma distinta a un arma dirigida a un punto. La descripción pública de su pase dice que los drones rodean tu punto de mira y ametrallan a cada bug dentro del anillo. Por tanto, el punto de mira es el centro de la patrulla. Coloca la ruta que te importa dentro del área visible, especialmente en una curva o intersección donde un centro útil pueda cubrir más distancia de recorrido.
El pase nombra cuatro direcciones de mejora: más drones, daño, cadencia y una patrulla más amplia. Son decisiones diferentes. La anchura de patrulla resuelve la cobertura; el daño y la cadencia resuelven la potencia de ataque; el número de drones cambia cuántos hay. La descripción no establece cuál es la rama más fuerte, el tamaño de los nodos, los costes, los requisitos ni los puntos de quiebre. Usa la guía de Drone Hive para comparar las opciones en directo sin convertir la descripción de la tienda en una lista de niveles.
Diagnostica una defensa fallida
Cuando sea posible, cambia una sola variable en cada intento repetido. Una comparación limpia entre dos puntos de mira o dos colocaciones informa más que sustituir toda la configuración y adivinar qué parte resolvió el problema.
Continúa con las guías de torres
Abre la Lista de torres para conocer el estado de evidencia de cada nombre documentado. Lee Puntería y colocación para las decisiones de punto, anillo, línea y elevación. Usa Drone Hive antes de comparar su pase individual con el paquete. Para las partidas con restricciones, combina estas páginas con la guía de insignias.
Preguntas frecuentes sobre torres
¿Se conocen públicamente las 18 torres?
No. La experiencia oficial indica el total y nombra ejemplos, pero los registros públicos actuales no ofrecen una lista completa verificada con estadísticas. Las entradas desconocidas no se inventan a propósito.
¿Las torres apuntan automáticamente al bug más cercano?
No. La descripción oficial dice que cada torre dispara donde apunta el jugador. Los tooltips activos pueden explicar excepciones individuales, pero no debes suponer una selección automática de objetivos.
¿Cuánto mejora la altura un arma?
La dirección del beneficio —más alcance y daño— es oficial. Su valor exacto y qué defensas cuentan como armas requieren pruebas actuales dentro del juego.
¿Drone Hive forma parte de las 18 anunciadas?
Los registros públicos no resuelven ese límite de conteo. Es una torre de pase oficial, pero este hub no la suma ni la resta del total anunciado sin pruebas directas.
Fuentes principales
- Experiencia oficial de Horde Defenders
- Registro oficial del pase Drone Hive
- Registros oficiales de insignias de Roblox para el Universe 10766114988, comprobados el 3 de octubre de 2026.
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