Horde Defenders Torres

Torres de Horde Defenders

Use o elenco documentado de torres de Horde Defenders, a regra de mira manual, as escolhas de terreno, os detalhes da Drone Hive e as restrições de insígnias.

3 guias
3 comece aqui
Torres central de guias
ProductExperiência Roblox, Place 93237333081860 VersionRegistros públicos da versão Alpha verificados em 2026-10-03 PlatformRoblox

Horde Defenders anuncia 18 torres, mas a descrição pública atual nomeia apenas parte desse elenco. Ela confirma sentinelas, railguns, barricadas, arame farpado e lançadores de piche. O texto oficial das insígnias acrescenta Flamers e bobinas Tesla aos nomes documentados, enquanto o passe Drone Hive descreve uma torre separada cujos drones patrulham ao redor do ponto de mira do jogador. Este hub chama esse conjunto de atualmente documentado, não de lista completa.

Toda torre comum segue a regra que define o jogo: ela dispara para onde você aponta, em vez de escolher um alvo sozinha. Por isso, a escolha da torre não pode ser separada da leitura da rota, do terreno e da sua atenção. Um nome familiar de arma pode sugerir uma função, mas não comprova tipo de dano, alcance, custo, cadência de tiro, nós de melhoria ou comportamento de controle de grupo.

Comece pela tarefa da torre

Antes de construir, descreva a tarefa em uma frase. Exemplos: “cobrir a aproximação longa antes do posto avançado”, “manter o fogo no grupo que entra nesta curva” ou “seguir a restrição de uma torre do Level 1.1”. Uma tarefa clara permite avaliar o posicionamento e a mira pelo que acontece na tela, em vez de usar uma classificação copiada.

Se a missão tiver uma restrição de insígnia, leia-a primeiro. One Gun Wonder permite uma única torre e nenhuma habilidade. Bare Hands proíbe construir qualquer torre. Specialist limita você a um único tipo de torre e nenhuma habilidade. Fire and Lightning nomeia apenas Flamers e bobinas Tesla, com Cryo beam como única exceção de habilidade. Uma defesa poderosa que quebra a condição ainda é a escolha errada para aquela tentativa.

Índice de torres atualmente documentadas

Sentinelas e Railguns

Evidência: nomeadas na descrição oficial da Experiência.

Regra conhecida: o fogo da torre segue a mira do jogador.

Precisa de teste dentro do jogo: função exata, comportamento do projétil, custo, dano, alcance e melhorias.

Barricadas, Arame Farpado e Lançadores de Piche

Evidência: nomeados entre as defesas anunciadas.

Regra conhecida: a descrição pública não define nenhum efeito individual.

Precisa de teste dentro do jogo: bloqueio, lentidão, dano, limites de posicionamento e interações.

Flamers e Bobinas Tesla

Evidência: nomeados pela insígnia oficial Fire and Lightning.

Regra conhecida: são os únicos nomes de torres permitidos pelo texto dessa insígnia.

Precisa de teste dentro do jogo: se ambas são necessárias e como cada uma funciona.

Drone Hive

Evidência: descrição oficial de um passe pago.

Regra conhecida: os drones circulam o ponto de mira e atacam os bugs dentro do anel de patrulha.

Precisa de teste dentro do jogo: valores iniciais, custos dos nós, entrega e eficácia em partida.

Chiller também aparece como nome de passe e na descrição do Every Pass Bundle, mas sua descrição pública independente está vazia. Não deduza uma porcentagem de congelamento, raio, limite de alvos ou árvore de melhorias a partir do nome. Consulte o tooltip atual do jogo antes de tratá-la como uma opção mecânica documentada.

Separe posicionamento de mira

O posicionamento determina onde a defesa fica e qual terreno ou linha de visão ela pode usar. A mira determina para onde o fogo vai. O desenvolvedor afirma que a altura aumenta o alcance e o dano das armas, mas não publica o tamanho de nenhum dos dois bônus nem diz que toda defesa que não é uma arma se beneficia da mesma forma.

Faça uma inspeção em três partes. Primeiro, acompanhe a aproximação atual dos inimigos e identifique o trecho de rota que importa. Segundo, compare as posições disponíveis, incluindo elevação e qualquer obstrução visível durante a partida. Terceiro, defina o ponto de mira na parte útil da rota e observe os disparos reais, os impactos ou o movimento da patrulha. Só então decida se o problema é posição, mira ou produção insuficiente.

Mudar o ponto de mira costuma ser mais barato do que reconstruir. Se o fogo passa ao lado do enxame, corrija a mira antes de substituir a torre. Se a rota estiver fora da patrulha da Drone Hive, mova o centro da patrulha antes de concluir que o ramo de dano é fraco. Se os disparos chegam ao grupo pretendido, mas o posto avançado ainda cai, você já descartou um erro simples de mira e pode examinar melhorias, tempo, apoio do herói ou outra rota.

Use a altura sem inventar uma porcentagem

A altura é uma vantagem oficial para armas, então vale verificar posições elevadas. Isso não torna automaticamente a plataforma mais alta a melhor. Uma posição útil também precisa cobrir a aproximação ameaçada e oferecer uma linha de mira que você consiga administrar enquanto outros sistemas exigem atenção.

Compare as posições por observação. Note onde o disparo começa, por quanto tempo a rota permanece dentro da cobertura útil, se o ponto de mira consegue acompanhar as curvas e se a posição deixa uma segunda aproximação sem proteção. Não publique um multiplicador de alcance ou dano sem que a interface atual ou um teste controlado forneça esse valor.

Leia a Drone Hive como um sistema de anel

Drone Hive funciona de forma diferente de uma arma direcionada a um ponto. A descrição pública do passe diz que os drones circulam seu ponto de mira e metralham todo bug dentro do anel. O ponto de mira é, portanto, o centro da patrulha. Coloque a rota importante dentro da área visível, especialmente em uma curva ou interseção onde um centro bem escolhido possa cobrir mais distância.

O passe nomeia quatro direções de melhoria: mais drones, dano, cadência de tiro e uma patrulha mais ampla. São decisões diferentes. A largura da patrulha resolve cobertura; dano e cadência resolvem produção de ataque; a quantidade altera o número de drones. A descrição não estabelece o ramo mais forte, tamanhos dos nós, custos, pré-requisitos ou pontos de virada. Use o guia da Drone Hive para comparar as escolhas ao vivo sem transformar a descrição da loja em uma tier list.

Diagnostique uma defesa que falhou

O que você vê
Primeira verificação
Evite presumir
Os disparos erram a rota
Ponto de mira e linha de fogo
Que a torre precisa de uma melhoria de dano
Os bugs nunca entram em uma patrulha
Centro e sobreposição do anel da Drone Hive
Que mais drones resolverão a cobertura
Uma rota está coberta e outra vaza
Atenção e prioridade da rota
Que a quantidade documentada garante uma solução
A insígnia não desbloqueia
Quantidade/tipo de torres e histórico de habilidades
Que vender uma torre inválida apagou a construção

Quando possível, altere uma variável por tentativa repetida. Uma comparação limpa entre dois pontos de mira ou dois posicionamentos informa mais do que substituir toda a configuração e tentar adivinhar qual parte resolveu o problema.

Continue pelos guias de torres

Abra a Lista de Torres para ver o status das evidências de cada nome atualmente documentado. Leia Mira e Posicionamento para decisões de ponto, anel, linha e elevação. Use Drone Hive antes de comparar esse passe individual com o bundle. Para partidas restritas, combine estes guias com o guia de Insígnias.

FAQ sobre torres

Todas as 18 torres têm nome publicado?

Não. A Experiência oficial informa o total e nomeia exemplos, mas os registros públicos atuais não fornecem um elenco completo verificado com atributos. As entradas desconhecidas não são inventadas de propósito.

As torres selecionam automaticamente o bug mais próximo?

Não. A descrição oficial diz que cada torre dispara para onde o jogador mira. Tooltips ao vivo podem explicar exceções individuais, mas não se deve presumir seleção automática de alvos.

Quanto a altura melhora uma arma?

A direção do benefício — mais alcance e dano — é oficial. Seu valor exato e quais defesas se qualificam como armas exigem teste atual dentro do jogo.

Drone Hive faz parte das 18 anunciadas?

Os registros públicos não resolvem essa fronteira de contagem. Ela é uma torre oficial de passe, mas este hub não a adiciona nem a subtrai do total anunciado sem evidência direta.

Fontes principais

Guias recomendados

Escolha o guia que combina com o que você quer fazer agora.

Todos os guias de Torres

3 guias com passos, verificações e limites da versão atual.