Horde Defenders は18種類のタワーを宣伝していますが、現在の公開説明で名前が挙げられているのはその一部だけです。公式には、sentries、railguns、barricades、barbed wire、tar lobbers が確認できます。公式バッジの文言には Flamers と Tesla coils も加わっており、Drone Hive のパス説明には、プレイヤーの照準点の周囲をドローンが巡回する別のタワーが記載されています。このハブでは、これらを完全な一覧ではなく、現在記録されているタワーとして扱います。
通常のタワーにはすべて、このゲームを特徴づけるルールがあります。自分でターゲットを選ばず、狙った場所へ発射するというルールです。そのため、タワーの選択はルートの読み取り、地形、注意力と切り離せません。見慣れた武器名から役割を想像することはできますが、ダメージの種類、射程、コスト、発射速度、アップグレードノード、群衆制御の挙動が分かるわけではありません。
タワーの役割から始める
建設する前に、目的を1文で言い表してください。例えば「前哨基地の手前にある長い進入路をカバーする」「この曲がり角に入る集団へ攻撃を当て続ける」「Level 1.1 の1タワー制限に従う」といった形です。目的が明確なら、コピーしたランキングではなく、画面上で起きていることを基準に配置と照準を判断できます。
ミッションにバッジ制限があるなら、最初にそれを読みます。One Gun Wonder はタワーを1つだけ使い、アビリティを使えない条件です。Bare Hands はタワーの建設自体を禁止します。Specialist は1種類のタワーだけに制限し、アビリティも使えません。Fire and Lightning では Flamers と Tesla coils だけが指定され、唯一のアビリティ例外は Cryo beam です。強力な防衛でも条件を破るなら、その挑戦では正しい選択ではありません。
現在記録されているタワーの一覧
Sentries と Railguns
根拠:公式 Experience の説明に名前がある。
確認済みのルール:タワーの攻撃はプレイヤーの照準に従う。
ゲーム内確認が必要:正確な役割、弾の挙動、コスト、ダメージ、射程、アップグレード。
Barricades、Barbed Wire、Tar Lobbers
根拠:宣伝されている防衛手段として名前がある。
確認済みのルール:公開説明では個別の効果が定義されていない。
ゲーム内確認が必要:ブロック、減速、ダメージ、配置上限、相互作用。
Flamers と Tesla coils
根拠:公式の Fire and Lightning バッジに名前がある。
確認済みのルール:そのバッジの文言で使用できる唯一のタワー名である。
ゲーム内確認が必要:両方が必要かどうか、またそれぞれの性能。
Drone Hive
根拠:公式の有料パス説明。
確認済みのルール:ドローンは照準点を中心に旋回し、巡回リング内のバグを攻撃する。
ゲーム内確認が必要:初期値、ノードのコスト、付与方法、実戦での有効性。
Chiller もパス名や Every Pass Bundle の説明に登場しますが、単体の公開説明は空です。名前だけから凍結率、半径、ターゲット上限、アップグレードツリーを推測しないでください。記録されたゲーム内のツールチップを確認してから、記録済みの仕組みとして扱います。
配置と照準を分ける
配置は、防衛をどこに置くか、どの地形や視線を使えるかを決めます。照準は、攻撃がどこへ向かうかを決めます。開発者は、高所に置くと銃の射程とダメージが上がると説明していますが、どちらのボーナスも数値を公開しておらず、銃以外のすべての防衛に同じ効果があるとも述べていません。
3段階で確認します。まず、敵の現在の進入路をたどり、重要なルート区間を見つけます。次に、高低差やプレイ中に見える障害物も含めて、使える位置を比べます。最後に、そのルートの有効な場所へ照準点を置き、実際の射撃、着弾、巡回の動きを見ます。それから初めて、問題が配置なのか、照準なのか、出力不足なのかを判断してください。
照準点を動かすほうが、建て直しより安く済むことはよくあります。攻撃が群れの横を通るなら、タワーを置き換える前に照準を直します。ルートが Drone Hive の巡回範囲の外にあるなら、ダメージ分岐が弱いと考える前に巡回の中心を動かします。狙った集団には攻撃が届いているのに前哨基地が落ちるなら、単純な照準ミスではないと判断でき、アップグレード、タイミング、ヒーローの支援、別ルートを調べられます。
数値を作らずに高所を使う
高所は銃にとって公式に有利なので、高い位置は確認する価値があります。ただし、見えている中で一番高い台が自動的に最善とは限りません。役に立つ場所には、危険な進入路をカバーできることと、他のシステムへ注意を向けている間も管理できる照準線が必要です。
観察して位置を比べます。射撃が始まる場所、ルートが有効なカバー範囲に入っている時間、曲がり角に合わせて照準点を動かせるか、その場所によって別の進入路が無防備にならないかを記録してください。現在の画面や管理されたテストで確認できない限り、射程やダメージ倍率を公開しないでください。
Drone Hive をリングのシステムとして読む
Drone Hive は、点を直接狙う銃とは違います。公式パスの説明によると、ドローンは照準点を中心に旋回し、リング内にいるすべてのバグを掃射します。つまり照準点は巡回の中心です。特に曲がり角や交差点など、1つの中心でより長い距離をカバーできる場所を選び、重要なルートを見える範囲の中に入れてください。
このパスには、ドローン数、ダメージ、発射速度、巡回範囲の拡大という4つのアップグレード方向が記載されています。これらは別々の判断です。巡回範囲はカバー範囲に関係し、ダメージと発射速度は攻撃出力に関係し、ドローン数はドローンの数を変えます。説明には、最強の分岐、ノードの大きさ、コスト、前提条件、節目となる数値までは示されていません。Drone Hive ガイドで、ストアの説明をティアリストに変えず、現在の選択肢を比べてください。
防衛の失敗を診断する
可能なら、再挑戦ごとに変数を1つだけ変えてください。照準点を2つ比べたり、配置を2つ比べたりするほうが、全体を置き換えてどこが解決したのか推測するより有益です。
タワーガイドを続けて読む
タワー一覧で、現在記録されているすべての名前の根拠と確認状況を見られます。照準と配置では、点、リング、射撃線、高低差について判断します。個別のパスをバンドルと比べる前に、Drone Hiveを読んでください。制限付きの挑戦では、これらとバッジガイドを組み合わせます。
タワー FAQ
18種類のタワーはすべて公式に名前が公開されていますか?
いいえ。公式 Experience は総数と例を挙げていますが、現在の公開記録には、ステータス付きの検証済み完全一覧はありません。未知の項目を意図的に作っていません。
タワーは一番近いバグを自動で狙いますか?
いいえ。公式説明によれば、すべてのタワーはプレイヤーが狙った場所へ発射します。ゲーム内のツールチップで個別の例外が説明されている可能性はありますが、自動ターゲットを前提にしないでください。
高所で銃はどのくらい強くなりますか?
射程とダメージが増えるという方向性は公式に確認されています。正確な値と、どの防衛が銃に該当するかは、現在のゲーム内確認が必要です。
Drone Hive は宣伝されている18種類に含まれますか?
公開記録だけでは、その集計上の境界は解決していません。公式パスのタワーではありますが、直接の根拠なしに宣伝された総数へ加えたり、そこから引いたりしていません。
主な情報源
- 公式 Horde Defenders Experience
- 公式 Drone Hive パスの記録
- Universe 10766114988 の公式 Roblox バッジ記録(2026年10月3日確認)。
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
タワーの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。
Horde Defenders Drone Hive ガイド
Drone Hive の公式な巡回リングの挙動、4つのアップグレード方向、購入時の境界、実戦での照準確認を理解します。
2026年10月3日Horde Defenders タワー一覧
現在記録されている Horde Defenders のタワー、各名称の根拠、まだ確認が必要な効果・ステータス・アンロックを確認します。
2026年10月3日Horde Defenders の照準と配置
Horde Defenders のタワーを手動で照準し、点とリングのカバー範囲を比べ、高所を使い、地形の数値を作らずに外れを診断します。