Horde Defenders Modos

Modos de Horde Defenders

Navegue pela campanha, fases de marco, insígnias, desafios, modo Endless, placares, chefes e Workshop de Horde Defenders, com limites claros de evidência.

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ProductRoblox experience Place 93237333081860 VersionRegistros públicos da Alpha verificados em 2026-10-03 PlatformRoblox

Horde Defenders anuncia um escopo amplo para um jogador: 59 fases em cinco mundos alienígenas, um chefe em cada mundo, além de Desafios, modo Endless, placares e um Workshop para criar e compartilhar mapas. A descrição pública nomeia esses recursos, mas não publica uma lista completa de fases, relação de chefes, cronograma de ondas, fórmula de pontuação, caminho de desbloqueio, rotação de desafios ou regras de revisão do Workshop.

Os objetivos públicos mais precisos vêm de seis insígnias Roblox habilitadas. Elas identificam as fases de marco 1.1, 2.1, 3.1 e 4.1 e definem várias tentativas de sobrevivência com restrições. Essas condições são referências confiáveis para o planejamento, mas não são passo a passo completos nem comprovam regras ocultas.

Mapa de modos e recursos

Campanha

Escopo oficial: 59 fases, cinco mundos alienígenas e um chefe por mundo.

Use agora: avance pela ordem de mundos e fases visível.

Precisa de teste: nomes, ondas, recompensas, desbloqueios e mecânicas dos chefes.

Desafios

Escopo oficial: nomeados na descrição da experiência.

Use agora: leia o objetivo e as restrições atuais antes de entrar.

Precisa de teste: rotação, pontuação, modificadores e recompensas.

Endless e placares

Escopo oficial: ambos são anunciados.

Use agora: confie no menu e na tela de resultado atuais.

Precisa de teste: desbloqueio, pontuação, reinício, empates e elegibilidade.

Workshop

Escopo oficial: crie e compartilhe seus próprios mapas.

Use agora: siga o editor e a interface de publicação atuais.

Precisa de teste: ferramentas, limites, moderação, descoberta e recompensas.

Escolha o recurso que aparece como disponível na sua conta. Um modo anunciado ainda pode ter requisito de desbloqueio, lançamento gradual na Alpha ou uma interface em mudança. Não use uma captura de tela de menu feita por fã como prova da sua versão atual.

Leia a Campanha como escopo, não como rota resolvida

A contagem oficial estabelece que a Campanha é mais ampla do que as quatro fases ligadas a insígnias documentadas aqui. Ela não justifica inventar nomes para as outras etapas. Use o guia de Campanha e fases para separar totais confirmados, objetivos de marco e campos desconhecidos.

Em uma tentativa normal de Campanha, comece pelo objetivo e pela rota visíveis. Identifique quantas abordagens ameaçam o posto avançado, onde o terreno oferece uma linha de tiro útil e quais sistemas a missão permite. Como cada torre segue a sua mira, uma formação não pode ser avaliada separadamente da atenção do jogador e da rota real.

Ao fim de uma tentativa fracassada, registre a primeira falha relevante, não apenas a tela final. Um vazamento causado por uma mira fora da rota exige uma correção diferente de um grupo que foi atingido continuamente e ainda assim sobreviveu. Números de onda, nomes de chefes e garantias de recompensa devem continuar como observações pessoais até poderem ser reproduzidos na versão atual.

Use as insígnias oficiais como cartões de objetivo exatos

Fase
Objetivo oficial
Limite de planejamento
1.1
First Stand: sobreviva. One Gun Wonder: sobreviva com uma torre e sem habilidades.
O texto da insígnia não especifica formação, torre, ondas ou regras para heróis.
2.1
Bare Hands: sobreviva sem construir uma única torre.
A insígnia não informa se habilidades e heróis são permitidos.
3.1
Holding Ground: sobreviva. Specialist: use um tipo de torre e nenhuma habilidade.
“Um tipo” é uma regra de tipo, não um limite publicado de uma cópia.
4.1
Fire and Lightning: apenas Flamers e Tesla coils; nenhuma habilidade além de Cryo beam.
É preciso verificar no jogo se os dois tipos de torre são obrigatórios.

Não acrescente restrições que o texto não declara. Da mesma forma, não presuma que uma ação omitida é definitivamente permitida. Se uma insígnia falhar após uma tentativa aparentemente correta, registre se você colocou e vendeu uma torre proibida, ativou outra habilidade, entrou em uma partida já em andamento ou trocou o equipamento no meio da tentativa.

Planeje os quatro marcos de fase documentados

A fase 1.1 permite uma comparação clara entre uma sobrevivência normal e uma tentativa muito restrita. Leia o guia de Level 1.1 antes de decidir se a sessão será uma vitória de aprendizado ou uma tentativa de One Gun Wonder.

O guia de Bare Hands para a fase 2.1 se concentra na formulação exata “sem construir uma única torre”. Ele evita indicar um herói ou uma solução de habilidade garantidos, porque a insígnia não fornece nenhum dos dois.

A fase 3.1 tem outro par de objetivos normal e restrito. O guia da fase 3.1 explica por que um tipo de torre ainda pode permitir várias cópias, enquanto um objetivo de torre única não permite.

A fase 4.1 tem a lista de ferramentas mais explícita. O guia de Fire and Lightning transforma os nomes permitidos em uma verificação antes da partida sem inventar ordem de construção ou formação vencedora exata.

Enfrente chefes sem inventar contra-ataques

O desenvolvedor diz que cada mundo tem seu próprio chefe, o que sustenta cinco encontros com chefes no escopo de cinco mundos. Os registros públicos verificados aqui não nomeiam esses chefes nem definem seus ataques, fraquezas, recompensas ou posições nas ondas. Portanto, uma boa primeira tentativa contra um chefe deve observar, não fingir que já sabe.

Mantenha a rota do posto avançado à vista, observe se o chefe muda de direção ou cria novas ameaças e veja quais ataques realmente acertam. Registre mudanças de fase, se houver, com a versão e a fase atuais. Não transfira resistência, tipo de armadura ou tabela de saque de outro jogo de defesa do Roblox para Horde Defenders.

Trate Endless, Desafios e placares como sistemas sensíveis a atualizações

É provável que esses sistemas dependam das regras atuais. Leia o painel de entrada ao vivo antes de investir em uma sessão longa: elegibilidade, ferramentas permitidas, pontuação, condição de término, momento da recompensa e período do placar são os campos úteis. Se algum estiver ausente, deixe-o como desconhecido.

Uma posição no placar sem modo, data, servidor, regra de pontuação e janela de reinício é difícil de interpretar. Uma estratégia de Desafio sem o modificador atual pode induzir ao erro. O hub de atualizações registra mudanças públicas; ele não transforma um timestamp de API alterado em um patch de balanceamento fictício.

Use mapas do Workshop com autoria clara

A descrição oficial diz que os jogadores podem criar e compartilhar mapas. Isso não torna todo mapa do Workshop criado pelo desenvolvedor, equilibrado ou elegível para recompensas da Campanha. Verifique o criador, a descrição, as regras atuais e qualquer aviso mostrado antes de carregar ou publicar.

Se compartilhar uma rota, identifique-a como mapa do Workshop e diferencie o comportamento do editor do comportamento da Campanha. Evite afirmar algo sobre moderação, monetização, classificação de descoberta ou elegibilidade de recompensas sem uma interface atual ou declaração do criador.

FAQ de modos

Quantas fases de Campanha estão confirmadas?

A experiência oficial anuncia 59 fases em cinco mundos. Apenas quatro identificadores de fase têm objetivos públicos precisos de insígnia nos registros usados aqui.

Quantos chefes existem?

A descrição diz que cada um dos cinco mundos tem seu próprio chefe, sustentando cinco chefes de mundo no escopo. Os nomes e as mecânicas não são publicados nos registros verificados.

Desafios e Endless estão disponíveis para toda conta nova?

A existência deles é oficial; os requisitos de desbloqueio e a disponibilidade atual no menu precisam de verificação no jogo.

Posso publicar um mapa do Workshop?

Criar e compartilhar mapas é anunciado. O editor exato e o fluxo de publicação, moderação e descoberta devem ser lidos na interface ao vivo atual.

Fontes principais

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Todos os guias de Modos

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