Horde Defenders モード

Horde Defenders モード

Horde Defenders のキャンペーン、節目のレベル、バッジ、チャレンジ、エンドレス、リーダーボード、ボス、Workshop を、証拠の範囲を明確にして案内します。

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ProductRoblox Experience、Place 93237333081860 Version2026-10-03 に Alpha の公開記録を確認 PlatformRoblox

Horde Defenders は、5つのエイリアンワールドにまたがる59レベル、各ワールドのボス1体に加えて、チャレンジ、エンドレスモード、リーダーボード、マップを作成・共有できる Workshop を掲げています。公開説明はこれらの機能を挙げていますが、レベル一覧、ボス名簿、ウェーブ予定、スコア計算式、解放順、チャレンジのローテーション、Workshop の審査ルールまでは公開していません。

公開情報の中で最も具体的な目標は、現在有効な6つの Roblox バッジに記載されています。これらは節目となる 1.1、2.1、3.1、4.1 を示し、いくつかの制限付き生存チャレンジを定義しています。これらの条件は計画を立てる確かな基準ですが、完全な攻略手順や、隠れたルールの証明ではありません。

モードと機能の一覧

キャンペーン

公式の範囲:59レベル、5つのエイリアンワールド、各ワールドにボス1体。

今できること:表示されるワールドとレベルの順番に沿って進める。

要検証:名前、ウェーブ、報酬、解放条件、ボスの仕組み。

チャレンジ

公式の範囲:エクスペリエンスの説明に記載されている。

今できること:入場前に、現在の目標と制限を読む。

要検証:ローテーション、スコア、修正条件、報酬。

エンドレスとリーダーボード

公式の範囲:どちらも宣伝されている。

今できること:現在のメニューと結果画面を基準にする。

要検証:解放、スコア、リセット、同点処理、参加条件。

Workshop

公式の範囲:自分のマップを作成して共有できる。

今できること:現在のエディターと公開画面に従う。

要検証:ツール、制限、モデレーション、発見性、報酬。

自分のアカウントで実際に表示される機能を選びます。宣伝されているモードでも、解放条件、段階的な Alpha 展開、変更されたインターフェースがある場合があります。ファンが作ったメニュー画像を、現在のビルドの証拠にしないでください。

キャンペーンを解決済みのルートではなく範囲として読む

公式の総数から、このページで扱う4つのバッジ関連レベルだけがキャンペーンの全体ではないことが分かります。ただし、残りのステージ名を創作してよいわけではありません。キャンペーンとレベルのガイド で、確認済みの総数、節目の目標、未知の項目を分けてください。

通常のキャンペーンに挑むときは、表示された目標とルートから始めます。前哨基地に迫る進路の数、地形によって射線を確保しやすい場所、ミッションで許可されるシステムを確認します。すべてのタワーは自分の照準に従うため、実際のルートとプレイヤーの注意を切り離して配置を評価することはできません。

失敗したときは、最後の画面だけでなく、最初に意味のある失敗が起きた場所を記録します。照準がルートから外れていたことによる漏れと、攻撃を受け続けても生き残った集団では、必要な修正が違います。ウェーブ番号、ボス名、確定報酬の主張は、現在のビルドで再現できるまで個人的な観察に留めてください。

公式バッジを正確な目標カードとして使う

レベル
公式の目標
計画上の境界
1.1
First Stand:生き残る。One Gun Wonder:タワー1体と、アビリティなしで生き残る。
バッジ文面は配置、タワー、ウェーブ、ヒーローのルールを指定していない。
2.1
Bare Hands:タワーを1体も建てずに生き残る。
アビリティとヒーローの使用可否は記載されていない。
3.1
Holding Ground:生き残る。Specialist:1種類のタワーだけを使い、アビリティなしで生き残る。
「1種類」はタイプのルールであり、1体だけという公開制限ではない。
4.1
Fire and Lightning:Flamers と Tesla coils だけを使い、Cryo beam 以外のアビリティを使わない。
両方のタワータイプが必須かは、ゲーム内で確認する必要がある。

文面にない制限を追加しないでください。同様に、書かれていない行動が確実に許可されるとも考えないでください。一見条件を満たしたのにバッジが付かない場合は、禁止されたタワーを置いて売ったか、別のアビリティを使ったか、途中参加したか、Workshop 版ではなくキャンペーンを使ったかを記録します。

記録されている4つのレベル節目を計画する

Level 1.1 では、通常の生存と厳しい制限付き挑戦を比較できます。学習目的のクリアか One Gun Wonder かを決める前に、Level 1.1 ガイド を読んでください。

Level 2.1 の Bare Hands ガイド は、「タワーを1体も建てずに」という正確な文面を中心に扱います。バッジに指定がないため、確実なヒーローやアビリティの解決策は名指ししません。

Level 3.1 には、通常の目標と制限付き目標の組み合わせがあります。Level 3.1 ガイド では、1種類のタワーなら複数体を置ける可能性がある一方、1体だけの目標とは違う理由を説明します。

Level 4.1 は、使用できるツールが最も明確です。Fire and Lightning ガイド で、許可された名前を、ビルド順や勝利配置を創作せずに開始前チェックへ変換します。

架空のカウンターを作らずにボスへ挑む

開発者は各ワールドに固有のボスがいると説明しているため、5ワールドの範囲には5回のボス遭遇があると考えられます。確認した公開記録には、ボスの名前、攻撃、弱点、ドロップ、登場ウェーブはありません。したがって最初のボス戦では、知っているふりをせず観察するのが有用です。

前哨基地へのルートを視界に入れ、ボスが進路を変えるか、新しい脅威を作るか、どの攻撃が実際に命中するかを見ます。フェーズ変化があれば、現在のバージョンとレベルと一緒に記録します。別の Roblox 防衛ゲームの耐性、アーマータイプ、戦利品表を Horde Defenders に持ち込まないでください。

エンドレス、チャレンジ、リーダーボードは更新前提で扱う

これらのシステムは現在のルールに左右される可能性があります。長いセッションを始める前に、参加条件、使用可能なツール、スコア、終了条件、報酬のタイミング、リーダーボードの期間をライブの入場パネルで読みます。表示がなければ未知のままにします。

モード、日付、サーバー、スコアルール、リセット期間がないリーダーボード順位は解釈しづらいものです。現在の修正条件が分からないチャレンジ攻略は、かえって誤解を招く可能性があります。アップデートハブ は公開変更を記録しますが、API のタイムスタンプが変わったことを架空のバランス調整に変えるものではありません。

Workshop マップは作者を明確にして使う

公式説明はプレイヤーがマップを作成して共有できるとしています。しかし、Workshop のすべてのマップが開発者制作、バランス調整済み、キャンペーン報酬の対象だという意味ではありません。読み込みや公開の前に、作者、説明、現在のルール、表示される警告を確認します。

ルートを共有する場合は Workshop マップであることを明示し、エディターの挙動とキャンペーンの挙動を区別します。現在のインターフェースや作者の説明がない限り、モデレーション、収益化、発見順位、報酬対象を断定しないでください。

モード FAQ

キャンペーンで確認されているレベル数は?

公式エクスペリエンスは、5ワールドにまたがる59レベルを掲げています。ここで使った記録で、正確な公開バッジ目標があるのは4つのレベル識別子だけです。

ボスは何体いますか?

説明は5つのワールドそれぞれにボスがいるとしているため、範囲としては5体のワールドボスを支持します。確認した記録には名前とメカニクスがありません。

チャレンジとエンドレスは新規アカウントでも使えますか?

存在自体は公式ですが、解放条件と現在のメニュー表示はゲーム内で確認する必要があります。

Workshop のマップを公開できますか?

マップの作成と共有は宣伝されています。正確なエディター、公開、モデレーション、発見の流れは、現在のライブインターフェースから読む必要があります。

主要ソース

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モードの全ガイド

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