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Guia da fase 1.1 de Horde Defenders

Prepare-se para a fase 1.1 de Horde Defenders e separe a vitória normal de First Stand da tentativa One Gun Wonder com uma única torre e sem habilidades.

A fase 1.1 tem dois objetivos oficiais de insígnia. First Stand pede que você sobreviva à fase. One Gun Wonder pede que você sobreviva com uma única torre e sem habilidades. Os registros públicos das insígnias não fornecem contagem de ondas, mapa, torre recomendada ou estratégia garantida.

Escolha um objetivo

Use First Stand para uma vitória normal de aprendizado. Leia a rota, coloque as defesas disponíveis para a conta, mire manualmente e aprenda como heróis e habilidades funcionam. Use One Gun Wonder apenas quando estiver preparado para manter toda a partida em uma torre e evitar todas as habilidades.

Não mude de objetivo no meio da partida. Colocar uma segunda torre em um momento difícil entra em conflito com One Gun Wonder, mesmo que ela seja vendida depois.

Prepare a rota

Siga a aproximação visível desde a entrada até o posto avançado e identifique o segmento com a maior oportunidade útil de disparo. Verifique terrenos elevados para armas, pois o desenvolvedor afirma que eles melhoram alcance e dano, mas não presuma um bônus exato.

Defina o ponto de mira da torre na rota ativa e observe a direção real dos disparos. Se os tiros errarem, corrija a mira antes de concluir que a torre é fraca. A rota completa, o ritmo das ondas e a composição dos inimigos precisam de observação ao vivo.

Execute First Stand

Use o painel de objetivo atual e todas as ferramentas que ele permite. Deixe o herói lutar de forma autônoma enquanto aprende a mirar a torre; depois tente o controle direto apenas para uma tarefa clara. Leia as dicas das habilidades em vez de presumir um efeito pelo nome.

Depois de uma falha, registre o primeiro vazamento e uma mudança. Uma vitória normal limpa oferece conhecimento da rota antes da tentativa de insígnia restrita.

Execute One Gun Wonder

Quantidade de torres

Coloque apenas uma torre durante toda a tentativa. Duas cópias de um mesmo tipo ainda são duas torres.

Habilidades

Não ative nenhuma habilidade. Retire atalhos incertos do seu plano.

Mira

Mantenha a única torre direcionada para a rota útil enquanto a horda avança.

Limite do herói

O texto da insígnia não explica as regras para o herói; registre controle e ações se a elegibilidade não estiver clara.

Escolha a única torre entre as opções da sua conta atual e o que o mapa ao vivo suporta. Nenhum dado de primeira parte justifica indicar uma melhor escolha garantida.

Resolva um objetivo fracassado

Se a fase falhar, separe sobrevivência de elegibilidade da insígnia. Se você sobreviver, mas não receber One Gun Wonder, revise colocações de torres, entradas acidentais de habilidades, reconexões e seleção de modo. Se não sobreviver, revise cobertura da rota e mira antes de mudar tudo.

Não afirme que um herói, passe ou torre específico é necessário sem que o jogo atual prove isso. O acesso pago não faz parte da condição escrita da insígnia.

Mantenha a tentativa observável

Antes de começar, anote a fase selecionada, o objetivo, a escolha da única torre, a casa pretendida e se o painel ao vivo diz algo sobre heróis. Durante a partida, registre mudanças de mira e o primeiro grupo que ameaça passar. One Gun Wonder deixa pouca redundância, então um pequeno erro de mira importa mais do que em uma defesa normal com várias torres.

Se o controle direto do herói for permitido pela regra atual, use-o para uma finalidade definida e volte à visão estratégica antes de perder a rota de vista. Se a elegibilidade do herói não estiver clara, mantenha essa incerteza separada das restrições confirmadas de torre e habilidade. Uma comparação controlada é mais útil do que alegar um requisito oculto depois de um único erro.

Após sobreviver, espere a notificação da insígnia e verifique a lista de insígnias da conta antes de tentar novamente. Registre a data do jogo, pois o comportamento pode mudar durante a Alpha.

FAQ da fase 1.1

O que desbloqueia First Stand?

Sobreviver à fase 1.1.

O que desbloqueia One Gun Wonder?

Sobreviver à fase 1.1 com uma única torre e sem habilidades.

Posso construir duas torres iguais?

Isso seriam duas torres e entraria em conflito com a condição de uma única torre em linguagem comum.

Posso usar um herói?

A descrição pública da insígnia não define a elegibilidade do herói. Mantenha um registro datado e teste com cautela.

Fontes

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