Horde Defenders のユニバースには、具体的な説明を持つ有効な Roblox バッジが6つあります。これらの説明は一次情報による条件です。ウェーブ数、理想のタワー、隠れた追跡方法、確実な勝利戦略までは示していません。
公式6バッジの条件
入場前にバッジを1つ選びます。そのタワー数またはタイプ条件と、アビリティ条件を書き出します。条件に反する可能性のある古いロードアウトや習慣を外してください。プレイ中、レベルが難しくなったからといって不確かなツールを試さないでください。
短い行動履歴を残します。配置したタワー、タワータイプ、売却、発動したアビリティ、再接続、途中のロードアウト変更を記録します。バッジに失敗したとき、この履歴は隠れたロジックを推測するより役立ちます。
数とタイプを区別する
One Gun Wonder はタワー1体を許可します。同じタワータイプを2体置くことも、通常の文面上の数を超えます。Specialist は1種類のタワーを許可するため、1体だけという制限とは合理的に異なりますが、正確なバッジ追跡はライブテストが必要です。
余分または禁止されたタワーを後で売っても、建設した行為が消えるとは限りません。Bare Hands は建設せずに、と明記しているため、建ててから売るルートは文面と矛盾します。
アビリティを正確に扱う
One Gun Wonder と Specialist はアビリティなしとしています。Fire and Lightning は Cryo beam 以外のアビリティを許可していません。Bare Hands にアビリティ制限はありませんが、記載がないことは、すべての隠れた条件を説明しているわけではありません。
制限付きバッジが解除されないときは、パッシブ効果、自動効果、ヒーロー効果、アイテム効果が、現在の UI でアビリティとして分類されているかを記録します。曖昧な1回のプレイから、普遍的な答えを公開しないでください。
付かないバッジを調べる
正確なレベルに入り、ゲームの生存結果まで到達したことを確認します。すべての配置とアビリティを振り返ります。途中参加、切断、特殊モードでのリプレイ、キャンペーンではなく Workshop 版の使用がなかったかも確認してください。
その後、可能な限り単純で条件に合うルートをもう一度試します。それでも失敗するなら、日付と証拠を残して現在の報告に使ってください。Alpha のバッジロジックは変わる可能性があります。
バトル外で付与を確認する
完了通知とバッジ通知を待ってからサーバーを退出します。ポップアップを見逃した場合は、難しい挑戦をすぐ繰り返すのではなく、アカウントの Roblox バッジ一覧またはエクスペリエンスのバッジ一覧を確認します。レベル完了画面とバッジ付与は、別々の証拠です。
追跡の問題を報告する場合は、バッジ名、レベル、日付、プラットフォーム、モード、タワー履歴、アビリティ履歴、サーバー再接続の有無を含めます。アカウント復旧情報や支払い情報は共有しないでください。簡潔な行動記録があれば、開発者やコミュニティは再現可能な比較を行えます。
不確かな境界を1つ特定してから、もう一度試します。たとえば、タワー制限は変えずにヒーロー操作だけを外します。タワー選択、ヒーローの挙動、アビリティ、モードをすべて同時に変えると成功するかもしれませんが、どの条件が重要だったかは分かりません。
バッジ FAQ
これは実績ですか、それとも報酬ですか?
これらはユニバースに紐付いた有効な Roblox バッジです。説明は目標を定義していますが、追加アイテム報酬はここでは確認されていません。
Bare Hands でアビリティは使えますか?
説明が禁止しているのはタワーの建設だけです。アビリティの使用可否は、ゲーム内で確認するのが安全です。
Specialist では複数のタワーを置けますか?
文面はタイプを制限しており、数を明示していません。正確なライブ追跡をテストしてください。
Fire and Lightning では両方のタワータイプが必要ですか?
説明は「Flamers と Tesla coils だけ」としています。許可される名前は定義しますが、両方が必須かは明確ではありません。
Sources
- 2026年10月3日に確認した、Universe 10766114988 の公式 Roblox バッジ API。