Bare Hands は、タワーを配置せずに Level 2.1 を生き残る公式チャレンジです。この文面は1つの明確な制限を与えますが、ウェーブ一覧、敵の数値、ルート配置、ヒーローとアビリティの正確なルールは公開していません。公開バッジページよりライブの目標パネルに多くの記載がある場合は、パネルを最終的な基準にしてください。
このチャレンジを安全に学ぶには、発見とバッジ挑戦を分けます。まず Level 2.1 を通常どおり確認し、その後、タワーなしの計画で再開します。これにより、反射的な緊急配置で条件を壊さず、失敗の原因も調べやすくなります。
Bare Hands の条件を確認する
記載されたバッジ条件は単純です。タワーを配置せずに Level 2.1 を生き残ります。タワーを一時的に置いたり、売ったり、タイルを試すためだけに使ったりしないでください。その挑戦中に売却した配置も、配置した事実には変わりありません。
公開バッジ説明は、ヒーローとアビリティの使用可否を説明していません。どちらかに頼る前に、現在のゲーム内チャレンジパネルを読みます。答えがなければ、管理したテストを1回行い、使ったものを記録します。Alpha のメカニクスは変わる可能性があるため、結果は恒久的なルールではなくライブゲームでの観察として記してください。
確認済みの制限
Level 2.1 の挑戦中は、タワーを1体も配置しない。
ヒーローの状態
現在の目標パネルが明示的に許可または禁止しない限り、ゲーム内でのテストが必要。
アビリティの状態
ゲーム内でのテストが必要。公開バッジ文面にアビリティのルールはない。
完了確認
レベルを生き残った後、バッジ通知を待つか、アカウントで確認する。
まず Level 2.1 を偵察する
最初の入場をバッジ挑戦だと考えずに、レベルへ入ります。見える敵のルートをすべてたどり、敵が集まる場所と前哨基地が危険になる瞬間を確認します。手持ちのヒーローが自律的に行う行動と、直接操作が必要な行動を見ます。
現在装備しているアビリティもすべて確認します。Horde Defenders はドローン攻撃、メテオ、リップソー、サルボ、ステイシスフィールドなどの効果を宣伝していますが、名前だけではこの目標でのタイミング、範囲、使用可否は分かりません。ライブのツールチップと実際の効果を使ってください。古いアップデートや別のガイドの数値を持ち込まないでください。
偵察の最後に、短い手順を残します。最初に危険な集団、最初に使うクールダウン、手動のヒーロー操作が重要になる位置、敵が通過した場合の回復行動です。反応を速くするという曖昧な計画より、手順のほうが役立ちます。
タワーなしの挑戦を開始する
Level 2.1 を再開して、ランの履歴を明確にします。建設操作には触れないでください。インターフェースがホットキーやコントローラーのショートカットに対応しているなら、配置入力に指を置かないようにします。タワーが一度も攻撃しなくても、誤クリックは条件を無効にする可能性があります。
通常の圧力なら十分な場合は、ヒーローを自律的に行動させます。密集したルートを狙う、主な戦闘区域を抜けた敵を迎撃するなど、特定の仕事に役立つ場合だけ直接操作します。価値がなくなったら操作を離し、戦場全体をもう一度読める状態にします。
ライブのルールでアビリティが許可されているなら、クールダウンごとではなく、明確な脅威に使います。広範囲効果は、対象が実際に範囲に入ったときに最も価値があります。コントロール効果は、遅延によってダメージの時間を増やせる場合に役立ちます。これは判断の原則であり、特定のアビリティが必要だという主張ではありません。
再現可能な判断ループを使う
大きな圧力点の前に、同じ4つの確認を行います。
- 先頭の敵と、最も密集した集団を特定する。
- ヒーローの位置、向き、体力、その他の見える制限を確認する。
- 許可されているアビリティのうち、使用可能なものを確認する。
- 1つの対応を選び、意図した問題が解決したかを見る。
敗北が目前でない限り、すべてのクールダウンを最初の脅威に重ねないでください。1つの対応を残しておくと、後の漏れから前哨基地を守れます。ヒーローの直接操作で視野が狭くなりすぎたら、次の集団が入る前に戦略画面へ戻ります。
正確なウェーブ順と理想のタイミングは、現在のビルドで観察する必要があります。実際に見た後でだけ記録してください。コミュニティのルートは最初の仮説にはなりますが、現在の目標パネルの代わりにはなりません。
失敗したランを診断する
タワーを置いたなら、バッジの資格を救おうとせず再開します。敵が前哨基地に到達したなら、漏れを許した最初の判断を特定します。ヒーローの位置が悪かった、アビリティを早く使った、手動攻撃を外した、ヒーローを直接操作していて脅威を見ていなかった、などです。
生き残ったのに Bare Hands が解除されない場合は、本当に Level 2.1 だったかを確認し、誤配置、再接続、モード設定、ヒーローの行動、アビリティ使用を振り返ります。次の挑戦では、不確かな変数を1つだけ変えます。たとえばアビリティが問題かもしれないなら、他のルートを同じに保ったままアビリティなしで繰り返します。
有料パスが必要だと決めつけないでください。バッジ説明が挙げているのはレベルとタワー制限であり、購入アイテムではありません。現在のアカウントに十分なツールがないなら、ショップ商品を確実な解決策と考えるのではなく、通常の進行を進めてから戻ります。
Bare Hands FAQ
公式の Bare Hands 条件は?
タワーを配置せずに Horde Defenders Level 2.1 を生き残ることです。
タワーを置いてすぐ売ることはできますか?
できません。条件はタワーの配置に関するものなので、売っても配置した事実は取り消されません。
ヒーローは使えますか?
公開バッジ説明には記載がありません。ライブの目標パネルを確認し、結果はバージョン固有の証拠として扱ってください。
アビリティは使えますか?
公開バッジ説明はアビリティ制限を定義していません。現在のパネルにルールがない限り、ゲーム内でのテストが必要です。
Sources
- Universe 10766114988 の公式 Bare Hands バッジ説明。
- 公式 Horde Defenders エクスペリエンス