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Horde Defenders Level 2.1 Bare Hands ガイド

タワーを配置せずに Horde Defenders Level 2.1 の Bare Hands に挑み、実行中は不確かなヒーローとアビリティのルールを分けて確認します。

Bare Hands は、タワーを配置せずに Level 2.1 を生き残る公式チャレンジです。この文面は1つの明確な制限を与えますが、ウェーブ一覧、敵の数値、ルート配置、ヒーローとアビリティの正確なルールは公開していません。公開バッジページよりライブの目標パネルに多くの記載がある場合は、パネルを最終的な基準にしてください。

このチャレンジを安全に学ぶには、発見とバッジ挑戦を分けます。まず Level 2.1 を通常どおり確認し、その後、タワーなしの計画で再開します。これにより、反射的な緊急配置で条件を壊さず、失敗の原因も調べやすくなります。

Bare Hands の条件を確認する

記載されたバッジ条件は単純です。タワーを配置せずに Level 2.1 を生き残ります。タワーを一時的に置いたり、売ったり、タイルを試すためだけに使ったりしないでください。その挑戦中に売却した配置も、配置した事実には変わりありません。

公開バッジ説明は、ヒーローとアビリティの使用可否を説明していません。どちらかに頼る前に、現在のゲーム内チャレンジパネルを読みます。答えがなければ、管理したテストを1回行い、使ったものを記録します。Alpha のメカニクスは変わる可能性があるため、結果は恒久的なルールではなくライブゲームでの観察として記してください。

確認済みの制限

Level 2.1 の挑戦中は、タワーを1体も配置しない。

ヒーローの状態

現在の目標パネルが明示的に許可または禁止しない限り、ゲーム内でのテストが必要。

アビリティの状態

ゲーム内でのテストが必要。公開バッジ文面にアビリティのルールはない。

完了確認

レベルを生き残った後、バッジ通知を待つか、アカウントで確認する。

まず Level 2.1 を偵察する

最初の入場をバッジ挑戦だと考えずに、レベルへ入ります。見える敵のルートをすべてたどり、敵が集まる場所と前哨基地が危険になる瞬間を確認します。手持ちのヒーローが自律的に行う行動と、直接操作が必要な行動を見ます。

現在装備しているアビリティもすべて確認します。Horde Defenders はドローン攻撃、メテオ、リップソー、サルボ、ステイシスフィールドなどの効果を宣伝していますが、名前だけではこの目標でのタイミング、範囲、使用可否は分かりません。ライブのツールチップと実際の効果を使ってください。古いアップデートや別のガイドの数値を持ち込まないでください。

偵察の最後に、短い手順を残します。最初に危険な集団、最初に使うクールダウン、手動のヒーロー操作が重要になる位置、敵が通過した場合の回復行動です。反応を速くするという曖昧な計画より、手順のほうが役立ちます。

タワーなしの挑戦を開始する

Level 2.1 を再開して、ランの履歴を明確にします。建設操作には触れないでください。インターフェースがホットキーやコントローラーのショートカットに対応しているなら、配置入力に指を置かないようにします。タワーが一度も攻撃しなくても、誤クリックは条件を無効にする可能性があります。

通常の圧力なら十分な場合は、ヒーローを自律的に行動させます。密集したルートを狙う、主な戦闘区域を抜けた敵を迎撃するなど、特定の仕事に役立つ場合だけ直接操作します。価値がなくなったら操作を離し、戦場全体をもう一度読める状態にします。

ライブのルールでアビリティが許可されているなら、クールダウンごとではなく、明確な脅威に使います。広範囲効果は、対象が実際に範囲に入ったときに最も価値があります。コントロール効果は、遅延によってダメージの時間を増やせる場合に役立ちます。これは判断の原則であり、特定のアビリティが必要だという主張ではありません。

再現可能な判断ループを使う

大きな圧力点の前に、同じ4つの確認を行います。

  1. 先頭の敵と、最も密集した集団を特定する。
  2. ヒーローの位置、向き、体力、その他の見える制限を確認する。
  3. 許可されているアビリティのうち、使用可能なものを確認する。
  4. 1つの対応を選び、意図した問題が解決したかを見る。

敗北が目前でない限り、すべてのクールダウンを最初の脅威に重ねないでください。1つの対応を残しておくと、後の漏れから前哨基地を守れます。ヒーローの直接操作で視野が狭くなりすぎたら、次の集団が入る前に戦略画面へ戻ります。

正確なウェーブ順と理想のタイミングは、現在のビルドで観察する必要があります。実際に見た後でだけ記録してください。コミュニティのルートは最初の仮説にはなりますが、現在の目標パネルの代わりにはなりません。

失敗したランを診断する

タワーを置いたなら、バッジの資格を救おうとせず再開します。敵が前哨基地に到達したなら、漏れを許した最初の判断を特定します。ヒーローの位置が悪かった、アビリティを早く使った、手動攻撃を外した、ヒーローを直接操作していて脅威を見ていなかった、などです。

生き残ったのに Bare Hands が解除されない場合は、本当に Level 2.1 だったかを確認し、誤配置、再接続、モード設定、ヒーローの行動、アビリティ使用を振り返ります。次の挑戦では、不確かな変数を1つだけ変えます。たとえばアビリティが問題かもしれないなら、他のルートを同じに保ったままアビリティなしで繰り返します。

有料パスが必要だと決めつけないでください。バッジ説明が挙げているのはレベルとタワー制限であり、購入アイテムではありません。現在のアカウントに十分なツールがないなら、ショップ商品を確実な解決策と考えるのではなく、通常の進行を進めてから戻ります。

Bare Hands FAQ

公式の Bare Hands 条件は?

タワーを配置せずに Horde Defenders Level 2.1 を生き残ることです。

タワーを置いてすぐ売ることはできますか?

できません。条件はタワーの配置に関するものなので、売っても配置した事実は取り消されません。

ヒーローは使えますか?

公開バッジ説明には記載がありません。ライブの目標パネルを確認し、結果はバージョン固有の証拠として扱ってください。

アビリティは使えますか?

公開バッジ説明はアビリティ制限を定義していません。現在のパネルにルールがない限り、ゲーム内でのテストが必要です。

Sources

Horde Defendersの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Horde Defenders Level 1.1 ガイド

Horde Defenders Level 1.1 の準備をし、通常の First Stand クリアと、タワー1体・アビリティなしの One Gun Wonder 挑戦を分けて考えます。

モード

Horde Defenders Level 3.1 ガイド

Horde Defenders Level 3.1 の準備をして Holding Ground を獲得し、1種類のタワーとアビリティなしという Specialist の制限を計画します。

モード

Horde Defenders Level 4.1 Fire and Lightning ガイド

Flamers と Tesla coils だけを使い、Cryo beam を例外とする Horde Defenders Level 4.1 Fire and Lightning の制限を計画します。