モード

Horde Defenders Level 3.1 ガイド

Horde Defenders Level 3.1 の準備をして Holding Ground を獲得し、1種類のタワーとアビリティなしという Specialist の制限を計画します。

Level 3.1 には2つの異なる目標があります。Holding Ground は通常の生存バッジです。Specialist には、1種類のタワーだけを使い、アビリティを使わずに生き残るという2つの制限があります。公式説明はマップのルート、ウェーブ数、敵の数値、最適なタワータイプを挙げていないため、コピーしたロードアウトではなく現在のレベルから計画を作ってください。

Level 3.1 が初めてなら、先に Holding Ground を獲得します。このクリアなら Specialist の制限を強制されずに、ルートと圧力点を確認できます。その後、実際に観察した条件に合わせてタワータイプを選び、繰り返します。

Level 3.1 の2つの目標を分ける

Holding Ground が求めるのは生存だけです。ライブレベルで許可されているすべてのツールを使い、敵が近づく場所を学び、戦闘中に照準を直します。これは偵察に適した目標です。

Specialist は別のルールで行うランです。1種類のタワーだけを使い、アビリティを使いません。「1種類」という通常の意味なら複数体が合う可能性がありますが、現在の目標パネルに厳しい文面があれば、そちらを最終基準にします。2種類目のタワーを置いて後で売ることはせず、最初の配置からランをきれいに保ちます。

Holding Ground

通常のランで利用できる合法なツールを使い、Level 3.1 を生き残る。

Specialist のタワールール

1種類のタワーに決め、他の種類は一切配置しない。

Specialist のアビリティルール

挑戦中は一度もアビリティを使わない。

未公開の詳細

正確なウェーブ、数値、理想の配置は、ライブビルドで観察する必要がある。

Holding Ground のために偵察する

通常の挑戦では、予算をすべて使う前に、入口から前哨基地までのルートをたどります。長い射撃レーン、敵が射程内に留まる曲がり角、分岐ルート、銃タワーが実際に利用できる高所を探します。開発者は高所によって銃の射程とダメージが上がると説明していますが、正確なボーナスは公開していません。

小さな防衛を試しに置き、照準点を現在のルートへ向け、実際の射撃方向を見ます。手動照準では、照準点の悪いタワーが本来より弱く見えることがあります。別の防衛を買う前に照準を調整してください。

この学習クリアでは、現在の目標が許す範囲でヒーローとアビリティを使います。どの脅威が各対応を必要にしたかを記録します。ランが終わるまでに、最初の大きな漏れが起きた場所、問題を起こした敵の性質、観察した必要の広い範囲をカバーしたタワータイプが分かる状態を目指します。

Specialist 用に1種類のタワーを選ぶ

現在のアカウントが所有するタワーから選びます。有効な選択は、偵察で見た敵と地形に対応できなければなりません。動画が最強と呼んでいることだけを理由に選ばないでください。アップデート、強化状態、ルートの形状で結果は変わります。

候補を次の4つの質問で評価します。

  1. 合法な建設タイルから、関係するルートへ届くか。
  2. 先頭の脅威が変わったとき、照準をすぐ調整できるか。
  3. 別のタワータイプなしで、複数体が序盤の圧力と後半の密度をカバーできるか。
  4. 偵察で、この選択では対応できない敵の性質が見つかったか。

4つ目が「はい」なら、別の制限付き挑戦を使う前に、通常のランで別のタイプを試します。公式バッジは、すべての進行状態で、すべてのタワータイプが Specialist を完了できるとは保証していません。

Specialist を実行する

開始前に、アビリティを使わない計画を頭に入れます。漏れを取り戻すためにアビリティを発動しないでください。バインドを変えられるインターフェースなら、誤発動しにくい設定にします。そうでなければ、通常のクリックからアビリティ領域を離します。

選んだ1種類のタワーだけを建てます。同じタイプの各個体には、序盤のカバー、中央の長いレーン、前哨基地の保護など、別々の役割を与えます。すべてを同じ場所へ向けるのではなく、役割に合わせて照準します。強化後やルートの圧力が変わったときは、照準を再確認します。

資源は証拠に応じて使います。敵がカバーされていない区間を通るならカバーを追加し、レーンと照準が合っているのに出力が不足するなら既存の防衛を強化します。ここには確認済みの一次表がないため、固定の強化順を推測しないでください。

公開された Specialist バッジ文面はヒーローのルールを説明していません。現在の目標パネルに従います。パネルが静かなままで、速度よりバッジの付与が重要なら、ヒーローが自律的に行動したか、直接操作したかを記録する管理されたランを行います。

ルールを壊さずに立て直す

漏れが始まったときは、最も速くても条件を壊す2つの対応を避けます。別のタワータイプを選ぶことと、アビリティを押すことです。まず既存のタワーを危険な集団へ向け直します。次に、ライブのルールが許せばヒーローを移動させます。配置と資源が合理的な場合だけ、同じタワータイプの個体を追加します。

生存が不可能になったら、ランから役立つ証拠を取ります。ウェーブまたは目に見える脅威、カバーされていないルート区間、最後の購入を記録します。次は初期配置、照準点、個体を追加するタイミング、選んだタワータイプのうち1要素だけを変えます。

結果を確認する

レベル終了後、Holding Ground または Specialist の通知を待ち、必要ならアカウントのバッジ一覧を確認します。生存結果とバッジ結果は別の確認です。制限に違反していてもレベル自体はクリアできます。

Specialist が付かない場合は、配置したすべてのタワーのタイプ、誤ったアビリティ入力、再接続、選択したレベルとモードを確認します。1回の失敗から隠れた要件を断定しないでください。不確かな変数を減らして繰り返し、コミュニティの観察には日付を付けます。

Level 3.1 FAQ

Holding Ground の解除条件は?

Level 3.1 を生き残ることです。

Specialist の解除条件は?

1種類のタワーだけを使い、アビリティなしで Level 3.1 を生き残ることです。

同じタワータイプを複数体置けますか?

「1種類」という通常の意味には合いますが、より具体的な制限がないか、現在の目標パネルを確認してください。

確実に使えるタワータイプは?

公式バッジは確実な選択を示していません。現在のルートと強化状態に対して候補をテストしてください。

Sources

Horde Defendersの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Horde Defenders Level 1.1 ガイド

Horde Defenders Level 1.1 の準備をし、通常の First Stand クリアと、タワー1体・アビリティなしの One Gun Wonder 挑戦を分けて考えます。

モード

Horde Defenders Level 2.1 Bare Hands ガイド

タワーを配置せずに Horde Defenders Level 2.1 の Bare Hands に挑み、実行中は不確かなヒーローとアビリティのルールを分けて確認します。

モード

Horde Defenders Level 4.1 Fire and Lightning ガイド

Flamers と Tesla coils だけを使い、Cryo beam を例外とする Horde Defenders Level 4.1 Fire and Lightning の制限を計画します。