Horde Defenders の公式説明は、5つのエイリアンワールドにまたがる 59レベルと、各ワールドに1体のボスを掲げています。これはキャンペーンの公開範囲を確認するものですが、すべてのレベル名、ウェーブ数、解放条件、報酬、ルート、敵、ボスのメカニクスを公開しているわけではありません。
確認済みのキャンペーンマップを使う
ライブのキャンペーン画面を使って、自分のルートを埋めてください。現在のビルドに表示された内容だけを、日付とともに記録します。記録された4つの節目識別子を、59レベルすべての番号体系だと推測して拡張しないでください。
通常のレベル挑戦を計画する
表示された目標を読み、建設前にルートを確認します。入口、前哨基地、曲がり角、交差点、高低差、漏れを取り戻しにくくなる地点を特定します。タワーの役割を決め、手動照準点を脅威のある区間に保ちます。
ヒーローは自律的にも直接操作でも戦えます。タワーの照準に集中したい間は自律行動を使い、特定の仕事には直接操作を使います。現在のアビリティのツールチップを読み、目標の制限を守ってください。
バッジの節目を目標の基準にする
Level 1.1 は First Stand と One Gun Wonder に対応します。Level 2.1 は Bare Hands、Level 3.1 は Holding Ground と Specialist、Level 4.1 は Fire and Lightning に対応します。これらの公式バッジ説明は制限付き挑戦で何を求められるかを答えますが、勝ち方までは答えません。
挑戦前に対応するレベルガイドを開いてください。各ページは、正確な条件、試せる計画、未知のウェーブ挙動を分けています。
失敗したプレイを役立つ記録にする
レベル、目標、最初に漏れたルート、攻撃が意図した進路に届いたか、タワーの種類と数、アビリティ履歴、ヒーローの操作状態、最初に変える判断を記録します。バージョンが分からない配置をコピーするより、こちらのほうが実用的です。
次の挑戦では変数を1つだけ変えます。照準点を移動する、位置を比較する、制限を維持する、1つの行動タイミングを調整する、といった変更です。最初から全てを組み直すと原因が分からなくなります。
自分用のレベル記録を作る
解放したレベルごとに、観察した内容だけを残します。入口、出口、有効な射線、高低差、分岐ルート、敵の性質、目標の制限、最初の大きな圧力点を記録し、ゲームバージョンまたは観察日を加えます。見ていない項目は空欄にしてください。
この記録で、次に試すことを決めます。長いレーンで照準を外したなら、タワーを替える前に再照準します。ルートが無防備だったなら、合法な建設タイルを比較します。目標がアビリティやタワーを禁止しているなら、再挑戦のたびにそのルールを維持します。これにより、キャンペーンの進行を、59レベル全体がすでに記録済みだと装わずに、再現可能な証拠へ変えられます。
マッチメイキングによって参加者の人数や挙動が変わった場合は、その状況も記録します。ソロでの観察を確実なマルチプレイヤー手順として扱わないでください。誰かに運んでもらったクリアでは、自分のロードアウトが処理できる範囲が分からないことがあります。
ワールドボスに挑む
最初の遭遇は観察として扱います。通常のルート防衛を続けながら、ボスが進路を変えるか、別の脅威を作るか、目に見えるフェーズがあるかを見ます。弱点や確定ドロップを割り当てず、攻撃と結果を記録してください。
公開範囲は5体のボスを支持しますが、確認した記録には名前も攻略法もありません。コミュニティの報告は、日付と出所を明記した場合に限り、テストの仮説として使えます。
キャンペーン FAQ
現在59レベルありますか?
公式説明は59レベルを掲げています。個別の利用可能状態と解放状態は、現在の Alpha メニューで確認してください。
5つのワールドの名前は?
ここで確認した公開の一次記録には、名前が提供されていません。
公式の目標があるレベルは?
バッジ記録には、Level 1.1、2.1、3.1、4.1 の正確な目標があります。
確認されているボスは何体ですか?
5つのワールドに各1体なので、宣伝されている範囲では5体を支持します。名前とメカニクスは公開上まだ未確認です。
Sources
- 公式 Horde Defenders エクスペリエンス
- Universe 10766114988 の公式 Roblox バッジ記録。