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Horde Defenders Level 4.1 Fire and Lightning ガイド

Flamers と Tesla coils だけを使い、Cryo beam を例外とする Horde Defenders Level 4.1 Fire and Lightning の制限を計画します。

Fire and Lightning は、Horde Defenders の Level 4.1 に付けられた制限名です。公式バッジは、Flamers と Tesla coils だけを使って生き残り、Cryo beam 以外のアビリティを使わないよう求めています。これはロードアウトの境界を具体的に示しますが、どちらか一方の防衛だけであらゆる脅威に対応できるという保証ではありません。

公開バッジ記録は、マップ、ウェーブ順、敵の数値、配置座標、強化ルート、Cryo beam のタイミングを公開していません。これらは現在のビルドで偵察し、制限自体は単純に保ちます。別のタワーを使わず、別のアビリティも使わないことです。

正確な制限を読む

名前が挙がっているタワータイプは2つだけです。Flamers と Tesla coils です。別のタイプを一時的に置き、最後に売ることも避けてください。バッジは Cryo beam を除くアビリティも禁止します。ダメージ、コントロール、偵察、回復のためであっても、他のアビリティを発動しないでください。

Cryo beam は例外であり、必須条件ではありません。バッジ文面は使用を許可していますが、成功するすべてのランで使うようには書いていません。ライブの目標パネルが公開説明と異なる場合は、現在のパネルに従い、確認したバージョンを記録します。

許可されたタワー

Flamers と Tesla coils が、バッジに記載された2種類のタワー。

禁止されたタワー

挑戦中は、この2種類以外のタワーを配置しない。

許可されたアビリティ

Cryo beam が、バッジ説明に記載された唯一の例外。

その他のアビリティ

緊急対応であっても発動しない。

Level 4.1 に入る前に準備する

現在のモードで、アカウントが記載されたタワーを選べることを確認します。古い数値に頼らず、ライブの説明と現在の強化項目を確認します。公式バッジは必要な強化レベルや有料パスを指定していないため、購入すれば完了できるとは考えないでください。

通常の偵察クリアでは、ルートをたどり、許可された各タワーが進路に有効な接触を保てる建設タイルを特定します。長いレーン、曲がり角、高低差、この2種類の弱点を露呈させる敵を見ます。観察した挙動を、恒久的な数値の主張に変えないでください。

現在のバージョンで Cryo beam のツールチップと操作を確認します。ゲーム画面を通じて、見える範囲、遅延、クールダウン、有効な対象を学びます。これらは Alpha 中に変わる可能性があるため、日付のない動画からコピーしないでください。

Flamers と Tesla coils に役割を割り当てる

制限は両方のタワータイプを挙げていますが、比率は指定していません。観察した性能と地形に基づいて、各配置に役割を与えます。1体は持続的な進路をカバーし、別の1体は曲がり角や後半のルート区間を守ることができます。ライブのランで、射撃とダメージ効果を見て役割を確認します。

手動照準は依然として重要です。各タワーを担当区間へ向け、対象が実際にその攻撃を通過するかを確認します。合法なタワーを複数置いても、間違った地面へ向けていれば有効なカバーにはなりません。

現在のビルドで再現できない限り、正確な相乗効果を主張しないでください。コミュニティガイドが一方の効果が他方を強化すると提案している場合は、ゲーム内説明または管理されたテストで確認されるまで、コミュニティ報告として扱います。

制限付き防衛を建てる

偵察で序盤の圧力に対応できた許可タワーから始めます。ルートや敵の挙動が明確な目的を与えたときに、もう一方のタイプを追加します。バッジは両方を許可しますが、考えずに交互に置くことは戦略ではありません。

購入する前に、選択したタワー名を確認します。混雑した建設メニューでは誤選択が起こり得ます。配置したらすぐ照準を合わせ、タイルが正しいと判断する前に少なくとも1回の交戦を観察します。

資源は最初に見えた弱点を解決するために使います。照準とルートが合っているのに出力が足りないなら、既存のカバーを強化します。敵がすべての射撃範囲の外に長くいるなら、許可された新しい配置を追加します。Level 4.1 の普遍的なビルド順を示す確認済み公式ソースはありません。

Cryo beam の例外を使うタイミング

Cryo beam を装備し、ライブチャレンジが許可しているなら、明確な問題のために温存します。重なったカバーへ密集した集団が入り、許可されたタワーがまだ届く危険な漏れなどが、判断点になります。画面上で実際の結果を確認してください。

Cryo beam を選ぼうとして別のアビリティを押さないでください。特にタッチ画面やコントローラーでは、制限付き挑戦の前に操作位置を学びます。選択したアビリティに不確かさがあるなら、バッジを危険にさらすより入力を省きます。

Cryo beam のタイミングはゲーム内でのテストが必要です。公開説明が確認するのは許可であり、最適なウェーブや正確な効果ではありません。タイミングの記録は、テストしたバージョンの日付と一緒に保管してください。

ヒーローと直接操作を慎重に扱う

公開された Fire and Lightning の説明はタワーとアビリティの制限を挙げていますが、ヒーローの使用可否は説明していません。明示的なヒーロー条件があるか、ライブの目標パネルを読みます。なければ、ヒーローが行動したか、直接操作したか、バッジが付いたかを記録します。

特定のヒーローが必要だと主張しないでください。バッジ文面に名前はありません。ヒーローによって結果が不確かになるなら、創作した制限を追加するのではなく、管理した比較を行います。

推測せずに失敗を診断する

前哨基地が倒れたら、合法なカバーが機能しなくなった最初のルート区間を探します。タワーの照準、購入のタイミング、Cryo beam を温存しすぎたか、すでに制御できていた集団に使ったかを確認します。次は1つの選択だけを変えます。

生き残ったのにバッジが付かない場合は、すべてのタワー名とアビリティ入力を振り返ります。誤配置、誤ったアビリティ発動、再接続、レベルやモードの間違いを確認します。1回の付与失敗を、隠れたルールの証明だと扱わないでください。

不一致を報告する場合は、目標パネルのスクリーンショットやメモを残します。Horde Defenders は開発者によって Alpha と識別されているため、日付付きの観察は絶対的な主張より役立ちます。

Fire and Lightning FAQ

どのタワーを使えますか?

Level 4.1 のバッジ挑戦では、Flamers と Tesla coils だけを使います。

どのアビリティを使えますか?

公式バッジ文面で許可されるのは Cryo beam だけです。他のアビリティは使わないでください。

両方のタワータイプを使う必要がありますか?

バッジは「Flamers と Tesla coils だけ」としていますが、両方が必須かは公開上明確ではありません。現在の目標パネルを確認し、何も書かれていなければゲーム内でのテストが必要です。

Cryo beam は必須ですか?

公開文面では、許可された例外であり、明示的な必須条件ではありません。

Sources

Horde Defendersの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Horde Defenders Level 1.1 ガイド

Horde Defenders Level 1.1 の準備をし、通常の First Stand クリアと、タワー1体・アビリティなしの One Gun Wonder 挑戦を分けて考えます。

モード

Horde Defenders Level 2.1 Bare Hands ガイド

タワーを配置せずに Horde Defenders Level 2.1 の Bare Hands に挑み、実行中は不確かなヒーローとアビリティのルールを分けて確認します。

モード

Horde Defenders Level 3.1 ガイド

Horde Defenders Level 3.1 の準備をして Holding Ground を獲得し、1種類のタワーとアビリティなしという Specialist の制限を計画します。